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Une journée dans la peau d’une équipe marketing.

En face, les autres équipes de la classe visent les mêmes clients.

Votre enseignant vous le donne en début de séance, avec un lien ou un QR code.

L’atelier de L’Hybride est un jeu de mise en situation. Le temps d’une séance, vos étudiants deviennent l’équipe marketing d’une entreprise qui cherche encore sa place sur son marché.

Avant de dépenser quoi que ce soit, ils posent leur stratégie, choisissent leurs clients et la promesse qu’ils leur feront. Puis vient le budget, et avec lui les clients à aller chercher, dans des répliques de Google Ads, de Meta, de WhatsApp ou d’Analytics. Chaque tour leur dit, chiffres en main, ce que leurs choix ont rapporté.

Une licence annuelle pour votre établissement, sur devis.

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Un système à piloter

Une campagne ne vit jamais seule. Derrière elle, il y a un objectif, des clients choisis, un message, et un budget que se disputent tous les autres canaux.

Chaque équipe assemble ces pièces à sa manière. Puis elle les ajuste, tour après tour, à ce que le marché lui renvoie.

  1. 1

    Objectifs et stratégie

    Un objectif justifié, des clients, un positionnement, des produits à mettre en avant et un prix, revus à chaque tour.

  2. 2

    Plan média

    Le budget du tour, réparti entre les canaux selon cette stratégie.

  3. 3

    Campagnes et contenus

    Annonces, publications, page et messages s’adressent aux clients choisis et disent la même chose.

  4. 4

    Résultats

    Ce que chaque canal a vraiment rapporté, lu dans Analytics.

  5. 5

    Ajustements

    L’équipe déplace son budget et corrige ses campagnes.

Les outils du métier, en répliques

Vos étudiants travaillent dans des répliques qui gardent la logique et le vocabulaire des vrais outils, des mots-clés de Google Ads jusqu’aux réponses rapides de WhatsApp. Et quand l’entreprise le décide, l’IA prend sa part du support client, des contenus ou de la veille du marché.

Tous les outils en détail

Google Ads

Quelqu’un tape une recherche, et une annonce apparaît, ou pas. L’équipe choisit les recherches où la sienne pourra se montrer, fixe sa stratégie d’enchères et cherche les mots de ses titres.

Google Ads · Campagne de recherche

Mots-clés (Keyword Planner)

RechercheRecherches par tour
  • jouet éducatif 6 ans2 400
  • magasin de jouets rabat2 200
  • jouet d’éveil bébé1 600
  • boutique de jouets en ligne1 900

Aperçu dans Google

Sponsorisé · toupie-et-cie.ma

Jouets d’éveil choisis par âge

Conseil en boutique à Rabat, emballage offert.

Estimation pour le tour

Clics estimés290 à 340

Votre séance, du dossier au podium

Vous fixez pour chaque session le nombre de tours, leur durée et les outils qui s’ouvrent à chacun. La séance tient alors dans une demi-journée bien serrée, ou prend la journée entière, à votre rythme.

  1. 0

    Tour 0

    Le dossier sur la table

    Tout commence comme une première réunion chez un nouveau client. Les équipes découvrent leur marché et baptisent leur entreprise. Puis elles posent leur stratégie, de l’objectif jusqu’au prix, en passant par les clients et la place à prendre face aux autres. Vous passez de table en table.

  2. 1

    Tour 1

    Les premières campagnes

    Le minuteur tourne et le budget cherche sa place entre les canaux. Les équipes écrivent leurs premières annonces et hésitent sur un mot-clé. Puis le chef de projet envoie les décisions avant la dernière seconde, avec quelques lignes pour les défendre.

  3. 2

    Tour 2

    Le premier verdict

    Les résultats arrivent sur chaque écran, annonce par annonce, avec ce que chacune a coûté et ce qu’elle a rapporté. Les équipes reprennent leur stratégie et leurs campagnes, de nouveaux outils s’ouvrent. Et sur votre signal, le marché leur réserve un imprévu.

  4. 3

    Tour 3

    Le dernier tour

    Deux bilans en main et les annonces des concurrents en tête, les équipes répartissent leur budget une dernière fois. Elles connaissent bien mieux leur marché qu’au premier tour, et il ne leur reste qu’une chance de le montrer.

  5. Fin

    Débrief

    Le podium

    Le classement s’affiche en grand sur l’écran de la salle. Vient ensuite la conversation, sur les erreurs qui ont coûté cher et sur les intuitions qui ont payé. Les notes, vous les fixerez plus tard, à tête reposée.

Le bilan d’une équipe après le tour 1 (données de démonstration)

Bilan et classement
Extrait du bilan d’une équipe après le tour 1 : classement des six entreprises sur une piste, avec leur score sur 100 et leur part de marché.

Vous gardez la main

Le jeu calcule les résultats, prépare les bilans et propose les notes. Le tempo vous appartient, comme le dernier mot sur chaque note. En plein tour, par exemple, vous pouvez déclencher une guerre des prix, juste quand les équipes pensaient avoir trouvé leur rythme.

Pilotage · Tour 2

Événement de marché

  • Un géant du e-commerce casse les prix des jouets.
  • Rupture de stock d’un jouet star de Noël.
  • Une série d’avis négatifs vise une boutique du marché.

Déclencher pour toute la classe

Écran de l’équipe Toupie & Cie

Nouvelle du marché

Un géant du e-commerce casse les prix des jouets.

Remises de 40 % annoncées sur les marques les plus vendues jusqu’à la fin du mois.

Parts de marché, tour précédent

  • Toupie & Cie24 %
  • Les Malins21 %
  • Trombia.ma31 %
Le pilotage en détail

Un marché par scénario

Chaque scénario pose un décor, avec son secteur, sa saison, ses clients et ses concurrents. Vos étudiants y arrivent comme on rejoint une nouvelle entreprise un lundi matin, avec tout un marché à apprendre.

Les scénarios en détail
  • Les fêtes de fin d’année

    Boutiques de jouets

    Des boutiques indépendantes de Rabat se disputent les familles pendant la saison des cadeaux, face à un géant du e-commerce et à une chaîne de magasins.

  • Période de pic

    Opérateurs télécoms

    Des opérateurs lancent une offre de roaming pour les voyageurs et leurs familles, le temps d’une période de pic très courte.

  • Toute l’année

    Centres de langues

    Des centres de langues remplissent leurs sessions d’un trimestre à l’autre : rentrée, examens, été.

  • Une Coupe d’Afrique

    Hôtels

    Des hôtels haut de gamme cherchent supporters, délégations et visiteurs pendant la compétition.

  • Premium

    Créer un scénario sur mesure

    Le marché de vos cours, avec son secteur, ses clients et sa saison, écrit pour votre établissement et joué avec les mêmes outils.

    Demander un devis

Né d’un livre, L’Hybride

Le jeu se fonde sur L’Hybride, le livre d’Ayoub El Machatt. Ce que l’on y lit, vos étudiants le vivent ici, avec un budget à défendre et un minuteur qui ne les attend pas.

Voir le livre sur lhybride.ma (nouvel onglet)

Questions fréquentes

Combien de temps dure une session ?
Le temps que vous lui donnez. Vous choisissez à sa création le nombre de tours et la durée de chacun, et la session tient dans une demi-journée ou occupe une journée entière.
Combien d’étudiants et d’équipes ?
Autant que votre classe en compte. Les étudiants forment leurs équipes dans la salle d’attente, avec le code de la classe. Pour étoffer le marché, des équipes virtuelles aux noms d’enseignes fictives du scénario peuvent les rejoindre. Elles figurent au classement et donnent un repère sur le niveau de la classe.
Le jeu se sert-il de l’IA ?
Oui, en coulisses. Elle lit les contenus des équipes, propose une partie des scores, écrit les bilans de tour et fait jouer les équipes virtuelles. Mais les calculs restent ceux du moteur, et chaque note passe par vous. Les entreprises du jeu peuvent aussi confier une part de leur travail à des outils IA simulés, payés sur leur budget. Les outils IA en détail
De quel matériel avez-vous besoin ?
Un navigateur récent et une connexion internet suffisent, il n’y a rien à installer. Prévoyez au moins un ordinateur par équipe pour manipuler les outils, et un vidéoprojecteur où s’afficheront le minuteur, les nouvelles du marché et le classement.
Faut-il connaître Google Ads ou Meta pour jouer ?
Non. Les répliques parlent la langue des vrais outils, et chaque terme du métier y est défini. On apprend en manipulant, sans compte publicitaire et sans dépenser un seul dirham réel.
Comment les équipes sont-elles notées ?
À chaque tour, chaque équipe reçoit une note sur 100. Elle tient compte de sa performance sur l’objectif choisi, de l’efficacité de ses dépenses, de la qualité de ses contenus, de son ciblage et de sa lecture des indicateurs. Le jeu propose la note avec ses motifs, vous décidez du poids de chaque critère, puis vous validez ou ajustez.
Quels marchés peut-on jouer ?
Des boutiques de jouets aux hôtels, en passant par les opérateurs télécoms et les centres de langues, chaque scénario installe son marché, sa saison et ses concurrents. Voir les scénarios
Comment obtenir un accès pour votre école ?
Par une licence annuelle pour votre établissement, sur devis. Écrivez-nous depuis la page Contact. Vos enseignants reçoivent leur invitation une fois la proposition acceptée.
Que deviennent les données des étudiants ?
Elles servent au déroulement du jeu. La page Confidentialité dit lesquelles, pourquoi, où elles sont hébergées et comment exercer vos droits.

Ouvrir l’atelier à vos classes

L’atelier entre dans un établissement par une licence annuelle, établie sur devis. Racontez-nous où vous enseignez et ce que vous imaginez pour vos étudiants. Une proposition vous parvient d’abord, puis, une fois acceptée, les invitations de vos enseignants.

Déjà invité ? Connectez-vous.