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Vous menez le jeu.

Le jeu calcule les résultats, prépare les bilans et propose les notes. Vous décidez du rythme des tours, des imprévus du marché et de l’évaluation.

L’atelier s’ouvre à votre établissement par une licence annuelle, établie sur devis. Chacun de vos enseignants reçoit ensuite son invitation personnelle.

Demander un devis

Pendant la session

  • Donner le rythme

    Vous ouvrez et fermez les tours, réglez le minuteur, ajoutez des minutes ou mettez le jeu en pause.

  • Secouer le marché

    Vous déclenchez un imprévu au moment choisi, pour toute la classe ou pour une seule équipe : guerre des prix, rupture de stock, avis négatifs, bad buzz autour d’un chatbot.

  • Observer

    Vous suivez chaque équipe et pouvez regarder sa partie comme elle la voit, sans rien y toucher.

  • Compléter le marché

    Des équipes virtuelles, aux noms d’enseignes fictives du scénario et aux décisions prises par l’IA selon un profil de jeu, peuvent rejoindre la classe : plus de concurrence, et un repère pour situer le niveau général.

  • Projeter

    L’écran de la salle affiche le minuteur, les nouvelles du marché, puis le classement.

  • Noter

    Le jeu propose pour chaque équipe une note justifiée, critère par critère. Vous la validez ou l’ajustez, motif à l’appui.

Un imprévu, au moment choisi

Chaque scénario prévoit ses événements de marché. Vous choisissez quand les lancer, et pour qui : la nouvelle s’affiche sur l’écran des équipes et sur l’écran de la salle, puis pèse sur les résultats du tour.

Pilotage · Tour 2

Événement de marché

  • Un géant du e-commerce casse les prix des jouets.
  • Rupture de stock d’un jouet star de Noël.
  • Une série d’avis négatifs vise une boutique du marché.

Déclencher pour toute la classe

Écran de l’équipe Toupie & Cie

Nouvelle du marché

Un géant du e-commerce casse les prix des jouets.

Remises de 40 % annoncées sur les marques les plus vendues jusqu’à la fin du mois.

Parts de marché, tour précédent

  • Toupie & Cie24 %
  • Les Malins21 %
  • Trombia.ma31 %
Pilotage de l’enseignant
Extrait de l’écran de pilotage : chaque équipe avec ses membres, son chef de projet, l’état de sa soumission et ses alertes.

Une note justifiée, que vous validez

À chaque tour, le jeu propose une note sur 100 et explique chaque critère. Le moteur calcule la performance, l’efficacité du budget et le ciblage. L’IA lit les textes de chaque équipe (contenus publiés, justification de l’objectif, note de décision) et les visuels de l’annonce Meta et de la page de demande de rappel, et propose les scores de qualité des contenus et de lecture des indicateurs, chacun avec son motif. Elle rédige aussi le bilan de chaque tour à partir des chiffres du moteur, sans autre chiffre que les leurs. Si elle ne répond pas, les règles du jeu prennent le relais.

Les poids ci-dessous sont ceux proposés par défaut : vous les réglez à la création de la session.

  • Performance sur l’objectif choisi35
  • Efficacité du budget20
  • Qualité des contenus20
  • Pertinence du ciblage15
  • Lecture des indicateurs et réaction10

Ce qu’ils apprennent en jouant

  • Plan média

    Fixer un objectif et le justifier, choisir ses clients, ses produits et son prix, puis les revoir tour après tour.

  • Plan médiaAnalytics et veille

    Répartir un budget entre les canaux selon l’objectif, les résultats et les mouvements des concurrents.

  • Meta Ads ManagerRéseaux sociaux

    Choisir les clients à viser, puis construire des audiences qui leur ressemblent.

  • Google AdsDemande de rappelFiche d’établissement

    Passer à l’exécution : mots-clés, enchères, textes d’annonce, page de demande de rappel, fiche d’établissement.

  • Analytics et veille

    Lire un tableau de bord et comparer les sources.

  • E-mail et WhatsAppGoogle Ads

    Réagir aux changements du marché et appliquer les règles des plateformes publicitaires et des messageries.

  • Réseaux sociauxE-mail et WhatsApp

    Choisir ce que l’on confie à l’IA et à quel niveau, puis en lire les effets dans les résultats.

Après la session

  • Les grilles de contenus

    Contenu par contenu, le score proposé par l’IA et son motif ; vous l’ajustez en écrivant la raison.

  • Les prix de fin de session

    Meilleure annonce, meilleure lecture des indicateurs, piège le plus coûteux : le jeu propose, vous confirmez.

  • Les bilans et les exports

    Un bilan par équipe, envoyé par e-mail à chaque étudiant, et un export des notes pour votre tableur.