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Pédagogie

Pourquoi le jeu laisse vos étudiants se tromper

Aucun bouton ne souffle la bonne réponse. La leçon arrive après le tour, chiffres à l’appui, comme dans une vraie équipe devant son tableau de bord.

Dans les outils du jeu, chaque libellé définit, aucun ne conseille. Un réglage maladroit reste possible, comme dans un vrai compte publicitaire, et il se voit dans les résultats du tour.

Le bilan de fin de tour

Après chaque tour, l’équipe reçoit son bilan, écrit à partir des chiffres du moteur. Elle y lit ses forces, ses faiblesses et des pistes pour la suite, et chaque piège dans lequel elle est tombée y est expliqué.

La note reste la vôtre

Le jeu prépare une proposition de note, justifiée critère par critère. Le moteur calcule les résultats, et l’IA propose les scores de qualité des contenus et de lecture des indicateurs. Vous validez ou corrigez chaque note, en donnant votre raison.